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La presente revisión teórica identifica algunos de los elementos de la representación de la identidad de un sujeto a través de la construcción de su Avatar en los MMORPGs o juegos multi-jugador masivos de rol en línea. Este estudio supone una perspectiva ontológica, evidencia una multiplicidad de enfoques y hace consideraciones acerca de las dimensiones sociales, lúdicas y narrativas que,poniendo especial atención en los aspectos individuales del jugador, permiten analizar,posteriormente, las relaciones entre la identidad en el jugador y la representación en el avatar. Como resultado de este abordaje, se espera obtener un panorama general sobre las concepciones actuales de identidad e imagen y la relación sujeto-avatar a través de un análisis semiótico.
Molina Valencia, R., & Cuéllar Torres, T. (2013). La auto-representación de la identidad del sujeto a través de su Avatar en los MMORPGs. NEXUS, 1(13). https://doi.org/10.25100/nc.v1i13.765

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